The New Camp Half Blood
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Poderes Filhos de Balor

Ir para baixo

Poderes Filhos de Balor Empty Poderes Filhos de Balor

Mensagem por Frey Sex maio 22, 2020 2:22 pm

☠ Poderes Passivos ☠

[Nível 1] Arrasador: Como filho de um deus gigante da destruição, o filho de Balor possui força e estaturas sobre humanas, sendo maior do que a de qualquer atleta mortal, e pode chegar a 2 metros e meio de altura na idade adulta. Além disso, suas resistências física e mística são aprimoradas. A personalidade dos filhos de Balor varia bastante, mas uma coisa bem notória é a explosão de fúria repentina que os leva a querer batalhar até destruírem completamente seus inimigos.

[Nível 2] Perícia com armas de impacto: A arma mais comumente utilizada pelos fomorians é o porrete, mas também eles possuem perícia com Clavas, Estrelas da Manhã, Maças e outras armas de impacto, aproveitando de sua força descomunal.

[Nível 3] Perícia com forja - Ferro Celta: Herança dos gigantes, a perícia com forja do filho de Balor o leva a conseguir trabalhar muito bem com objetos de Ferro, podendo facilmente aprender a ser um exímio ferreiro. Além disso, desde já possui facilidade com magia rúnica e encantamentos relacionados feitos em ferro, e tem facilidade em reconhecer propriedades de itens.

[Nível 4] Usurpação: Depois de desarmar um inimigo, consegue tomar a arma dele e evitar qualquer efeito de ligação do item com o seu dono enquanto estiver segurando. Aplica-se a qualquer item, incluindo presentes de reclamação, a menos que haja interferência divina.

[Nível 5] Ferocidade: Quanto mais tempo fica em batalha, mais se acumula raiva no filho de Balor, e por isso ganha vantagem de força, podendo chegar a até dobrar sua força física se a luta persistir bastante.

[Nível 6] Colosso: Consegue carregar o peso de armadura e equipamentos com muita facilidade, mal tendo sua velocidade de deslocamento afetada ao carregar cargas de até seu próprio peso. Sua agilidade em armadura ainda é normal, afetando apenas velocidade de corrida. Além disso, consegue manter sua guarda de combate e agir facilmente mesmo com feridas críticas, tanto físicas quanto mágicas.

[Nível 7] Terror das Profundezas: Faz com que o semideus filho de Balor se sinta à vontade dentro de cavernas e ambientes subterrâneos e submarinos, principalmente com pouca iluminação. O filho de Balor desenvolve um senso de perigo, sabendo evitar as ameaças e se guiar em segurança nesses ambientes sombrios naturais, sem sofrer grandes penalidades de pressão ou falta de oxigênio .

[Nível 8] Fôlego Estendido: Consegue manter ar em seus pulmões largos por bem mais tempo que um ser humano normal, segurando a respiração por até 10 minutos se parado, 3 minutos em combate.

[Nível 9] Devorador de almas - Iniciante: Ao consumir a carne de um animal ou criatura mágica recém mortos até do tamanho de um cervo, consome também a sua alma, dando um boost diário para qualquer magia ou efeito de encantamento que o filho de Balor venha a usar. Para isso, os dentes do filho de Balor são mais afiados e resistentes.

[Nível 10] Forjador Mágico: Ao forjar um item de ferro celta, o filho de Balor pode banhar o material em sangue de um ser vivo para alimentar algum encantamento que o semideus coloque no item. Quanto mais forte o ser vivo, mais forte é o encantamento. Sempre que atingir alguém com uma arma que foi batizada em sangue, a alma da pessoa também é machucada no plano espiritual.

[Nível 11] Olho nas Costas: Surge no semideus um pequeno olho no encontro das costas e da nuca, que consegue ver mesmo através de roupas ou armaduras que o filho Balor use. Assim como seu pai, faz com que seja muito difícil ser atacado pelas costas.

[Nível 12] Necroratória: Pode ver plenamente e conversar telepaticamente com espíritos, espectros, zumbis e outros tipos de mortos, podendo inclusive obrigar eles a falar caso sejam de um nível de poder menor.

[Nível 13] Beg For Your Life: Ao ver alguém implorar por misericórdia ou pedir paz durante a batalha, pode identificar se o desespero e medo são reais ou se existe um plano de surpresa por trás, evitando ser enganado.

[Nível 14] Ferro é Eterno: Ao portar qualquer item de ferro, este fica imune a qualquer efeito deteriorante, sendo resistente a calor, frio, corrosão e etc. Além disso, o ferro fica imune a qualquer efeito de controle, como telecinese e magnetismo, estando sempre em condição confortável para que o filho de Balor o mantenha consigo, não importa o que aconteça.

[Nível 15] Mente Perturbada: Os filhos de Balor sempre têm uma mente perturbada, mas se acostumaram com isso. Conseguem experimentar todos os sentimentos e sensações, inclusive a calma e o relaxar, mas sua mente é constantemente assolada, de forma que qualquer um que invada sua mente fique confuso, e somente aqueles mais experientes e mais poderosos que o Filho de Balor conseguem ler sua mente.

[Nível 16] Toxicidade que corre nas veias: O sangue de um filho de Balor é tóxico, atacando o fígado de quem ingerir, deixando-o incapacitado de lutar em questão de 5 minutos. Com esse efeito, o semideus também é imune à maioria dos venenos, e resistente aos outros mais potentes.

[Nível 17] Navegador: Bem como todo irlandês, acostumado com o ambiente marítimo, o filho de Balor possui um instinto de navegação e de cuidados navais. Permite saber navegar em um navio, tomar direções e identificar perigos do mar. Além disso, criaturas marinhas manterão um respeito, buscando evitar atacar o filho de Balor, se possível.

[Nível 18] Fortaleza de Carne: Estando em guarda, consegue aguentar a grande maioria dos ataques físicos e místicos sem cair ou perder equilíbrio, a não ser que abaixem a guarda do filho de Molag Balor por conta de uma magia utilizada contra si.

[Nível 19] Armadura Espiritual: Qualquer armadura que esteja vestindo fisicamente é recriada no plano espiritual para proteger a alma do filho de Balor contra ataques místicos. A proteção aumenta de acordo com seu nível.

[Nível 20] Devorador de Almas - Intermediário: pode agora absorver a essência de animais e criaturas mágicas do porte de um touro grande ao comê-los logo após a morte. Além disso, consegue consumir diretamente almas desprendidas de seus corpos, caso sejam de nível inferior ao filho de Balor, e consegue consumir almas mais poderosas que tenham sofrido muitos ataques.

[Nível 21] Escravizador: Agora fica muito mais fácil aplicar efeitos de controle de mente, amedrontamento, intimidação e aprisionamento. Todos eles não custam nada de energia quando aplicados em alvos de nível de poder atual menor.

[Nível 22] Influência Vampírica: Por estar intimamente ligado aos seres das trevas mortos-vivos, especialmente os de alta classe como Vampiros e Lichs, caso o filho de Balor venha a se tornar um, terá primazia sobre outros de mesmo nível, sendo mais poderoso em combate corpo a corpo e em magia espiritual, envolvendo a absorção de almas e força vital. Caso queira se tornar um vampiro, deve fazer o sacrifício de criar um altar à Cethlenn, esposa de Balor, e sobre o altar enfiar uma adaga de ferro em seu próprio coração. Nenhum vampiro pode transformar o filho de Balor à força.

[Nível 23] Gigantismo: É impossível reduzir o tamanho do filho de Balor por efeitos mágicos não divinos, e mesmo nesse nível de poder eles possuem certa resistência, devido à herança de gigante. Quando enfrentar um inimigo maior, o filho da Balor tem acesso à magia gigante de alteração de escala sem custo de energia, e cresce em até 5 metros pra se igualar ao inimigo. Sempre que modificar seu tamanho, qualquer equipamento que esteja em posse será aumentado proporcionalmente, caso a natureza deles permita.

[Nível 24] Determinação Espiritual: Habilidades que mexem com a mente ou o espírito do filho de Balor possuem efeitos reduzidos, sendo que a própria alma destrutiva do filho de Balor irá lutar com todo seu poder para evitar ser dominada. Apenas inimigos com o dobro de nível de poder podem subjugar o filho de Balor por esse meio, e ainda assim com luta envolvida.

[Nível 25] Genocídio: Matar o último inimigo à vista automaticamente irá sugar a alma dele, podendo consumir a alma para criar um rápido fator de cura para o filho de Balor se ele desejar, ou manter a alma absorvida.

[Nível 27] Planeswalker: Passa a ter bastante facilidade em viagens interdimensionais, em especial para planos das sombras, ligados à morte ou ao subterrâneo/subaquático. Além disso, sofre quase nada de penalidade por estar em mundos diferentes, e aproveita o dobro de vantagens.

[Nível 30] Perícia com forja - Metais Sombrios: Adquire a perícia de trabalhar impecavelmente com materiais sombrios, tais como o ébano e o ferro estígio, podendo encantá-los com magia rúnica facilmente, além de conhecimento extenso das propriedades dos itens.

[Nível 35] Lorde Vampiro: Sua influência vampiresca cresce, de modo que o semideus pode transformar alguém em vampiro de alta classe, apesar do próprio semideus não ser um vampiro. Essa transformação de outro pode ser feita pelo método consensual de mistura de sangue ou por força com uma mordida. Caso queira se tornar, deve realizar o ritual descrito na habilidade “Influência Vampírica”.

[Nível 40] Spiritwalker: Ao andar por planos espirituais, como o submundo ou reinos dos deuses, consegue identificar pontos de perigo e certas auras maléficas, podendo ter comunicação direta com seres místicos nativos desse plano sem sofrer penalidades ou bloqueios, além de uma ideia do nível de poder dos inimigos próximos. Invocar criaturas de outras dimensões fica sem custo, mas elas ficam sujeitas à penalidades do plano em que estiverem. Em adição a isso, lutar dentro de um plano diferente do real dobra o dano mágico e místico causado pelas habilidades do filho de Molag Balor.

[Nível 50] Lorde das Criaturas Nefastas: Criaturas mágicas ligadas às sombras e à maldade irão reconhecer o poder do filho de Balor, e vão evitar atacá-lo. Caso venham a atacar o grupo que acompanha o semideus, o filho de Balor pode causar o dobro de dano a essas criaturas, além de impor uma aura de submissão, que facilita domar essas criaturas.

[Nível 60] Perícia com forja - Mestre: Suas criações de forja e de encantamento se tornam indestrutíveis quando infundidas com uma alma de nível de poder semideus. Além disso, todas as suas criações são obras-primas, de altíssima qualidade, para praticamente todos os materiais.

[Nível 70] Forja Corpórea Perfeita: Utilizando-se primariamente de corpos e magia sombria, pode reforjar o material em um corpo sombrio, que carrega o mesmo nível de poder dos corpos utilizados, equivalente em massa e força muscular, além de recuperar certas propriedades físicas, como pele grossa, boa visão e etc, com certas deformações podendo ser corrigidas pelo filho de Balor, bem como moldar a aparência perfeitamente caso tenha tempo. Esse corpo será escravo do filho de Balor incondicionalmente, obrigando sua consciência a seguir ordens dele fisicamente. Pode inclusive fazer um corpo para si mesmo.

[Nível 80] Forja de Alma Perfeita: Utilizando-se de certa quantidade de almas, pode usar magia sombria para fundí-las em uma só alma de poder místico e mágico equivalente à soma das almas gastas. Essa alma reagirá ao recipiente que for colocada, podendo ser recém nascido normal ou um adulto que se desenvolverá em poucos dias. Essa alma será escrava do filho de Balor incondicionalmente, obedecendo a ele somente com todas as suas forças, sendo impossível resistir. Pode inclusive fazer uma alma para si mesmo.

[Nível 90] Terror Imortal: Só morre definitivamente se tanto sua forma física como sua alma forem obliteradas. Caso a forma física sucumba, sua alma pode manifestar todos os poderes místicos e mágicos mas não os físicos, além de poder se infundir com qualquer item de ferro ou metal sombrio e criar uma armadura física. Caso a sua forma espiritual sucumba, sua forma física, itens forjados e almas absorvidas serão amalgamados em uma criatura de puro horror mórbido, mantendo toda a consciência, mas sem alma própria, portanto podendo utilizar apenas poderes físicos e mágicos. Esses estados são reversíveis, seja por Forja Corpórea Perfeita ou Forja de Alma Perfeita.

[Nível 100] Deicida: Ao lutar contra certos representantes divinos, seu poder físico aumenta, garantindo um bônus de tamanho até 10 metros de altura adicionais além do limite de outros poderes (podendo variar caso o inimigo esteja sob efeito de magia de gigante, que faz o tamanho do filho de Balor multiplicar-se em 10x) juntamente com força proporcional, além de todos seus poderes e habilidades sombrias terem o dobro de intensidade. Quando nesse estado, possui resistência do mesmo nível dos gigantes.
Lista de inimigos incluídos:
>Semideuses filhos dos principais de seus panteões (Olimpianos, Aesires, Tuatha Dé Danann, etc…) e os próprios deuses;
>Semiprimordiais e Primordiais;
>Gigantes (de qualquer mitologia);
>Semititãs e Titãs;
>outros Fomorians.




☠ Poderes Ativos ☠

[Nível 1] Magia Rúnica: Habilita o filho de Molag Balor a usar as runas como um mago ou usar gritos de batalha assim como um celta ou nórdico comum, mas com a metade do custo de energia se forem usos destrutivos, sombrios ou escravizadores. De início, pode usar 3 runas normais por dia sem se esgotar, equivalente a 6 runas destrutivas. A cada nível esse número aumenta em 1 runa destrutiva, ou meia runa normal.

[Nível 2] Umbracinese - Iniciante: Controla sombras com usos limitados, como segurar os pés de seu inimigo causando lentidão ou estancar feridas de aliados. Essa habilidade não custa nada de energia se usada na escuridão. Defensivamente, pode impedir que poderes inimigos causem muito dano.

[Nível 3] Golpe Extirpador: Ao golpear com sua arma física, o filho de Balor pode escolher se irá descarregar um pouco de energia espiritual para causar dano à alma do alvo, o que enfraquece os poderes do inimigo até o fim da batalha. Custa 1 uso de runa destrutiva.

[Nível 4] Sobrepujar: Caso o inimigo bloqueie um de seus golpes físicos, o filho de Balor pode avançar pra cima e fazer força equivalente a duas vezes o impacto que foi bloqueado, uma habilidade feita com a intenção de derrubar o inimigo. Se Sobrepujar for ativada, só não derruba o inimigo caso tenha uma habilidade específica o amparando.

[Nível 5] Necromancia Iniciante: Consegue reanimar um corpo pequeno (até 1,50m) temporariamente como um ghoul para lutar ou dar informações para o semideus, mas não tem uma vida muito longa, morrendo dentro de 1 dia. Custa 1 uso de runa normal.

[Nível 6] Batida Dupla: Ao acertar um golpe armado corpo a corpo com sucesso, pode imediatamente realizar um ataque rápido com o punho que segura a arma, atordoando o inimigo caso acerte a cabeça. Essa batida conta como um ataque armado para efeito de outros poderes.

[Nível 7] Escravização: Ao usar um efeito de runa em alguém, preferencialmente alguém que o considera aliado, pode colocar um efeito cumulativo de controle mental, que se intensifica a cada uso, sem que a pessoa saiba. Apenas magos conseguem sentir a intenção ruim na aplicação desse efeito. Nos níveis baixos é fácil sentir a intenção ruim do usuário, e quanto mais tempo o filho de Molag Balor usa esse efeito na pessoa, mais forte é o controle mental.

[Nível 8] Encarar o interior: Ao entrar em batalha, pode se envolver com energia sombria e encarar o oponente, que, caso esteja olhando pro filho de Molag Balor, ficará com um efeito inativado de medo. O efeito se ativa caso o olhar do alvo saia do filho de Balor, e ao ativar-se a pessoa irá tentar fugir na direção oposta ao semideus imediatamente, sem olhar para trás. Custa 2 usos de runa destrutivas.

[Nível 9] Golpe Desleal: O semideus realiza um avanço repentino de até 2 metros para dar um soco poderoso, carregando os punhos com energia sombria. Caso o soco atinja um alvo que não esteja olhando diretamente para o usuário, o alvo toma dano direto à sua alma e tem seus poderes enfraquecidos até o fim da batalha.

[Nível 10] Desolar Terreno: Ao esticar suas mãos e se concentrar, o filho de Molag Balor lança um orbe mágico que tem a velocidade de uma bola de futebol no chão próximo que explode levemente. A área explodida fica marcada com uma aura azul, e até o final da batalha inimigos que passam por essa área sofrem com lentidão de movimento temporariamente. Pode lançar até 2 orbes por turnos, que equivalem a um uso de runa destrutiva.

[Nível 11] Toque Enferrujado: Ao tocar qualquer item metálico não divino, pode o transformar em Ferro Celta, e manipulá-lo à sua vontade. Pode também fazer uso de 1 carga de runa destrutiva para tornar o item completamente enferrujado. Pode também colocar armadilhas de controle mental nos itens.

[Nível 12] Desativar: Logo após realizar um ataque mágico ou místico bem sucedido, o semideus pode fazer uso de uma runa normal para desativar até o final da batalha o último poder ou habilidade que o alvo utilizou. Só funciona em alvos até 10 níveis maiores que o filho de Balor, atualmente. Custa 3 usos de runas destrutivas.

[Nível 13] Retirar a Névoa: Controla a névoa mística que cria ilusões, a retirando completamente. Isso não só cancela ilusões de névoa, como expõe a alma de todos ali presentes para ataques mágicos. Proteções espirituais permanecem, e o efeito não funciona se quem conjurou a névoa possui nível duas vezes maior que o Filho de Balor. Com esse poder também pode, fora de combate, fazer um ritual de transferir almas entre corpos.

[Nível 14] Raio Desintegrador - Iniciante: Assim como seu pai, o semideus consegue focar muita energia em seu olhar, projetando um raio de energia que derrete tudo em seu caminho por um turno. De início, nem tão poderoso, mas evolui com o tempo. Custa 3  usos de runas destrutivas.

[Nível 15] Rebaixamento: Após acertar um golpe à alma do alvo, o semideus pode fazer o uso de 3 cargas de energia de runa destrutiva para rebaixar o nível de poder do alvo em 5 níveis. Esse efeito pode ser aplicado em múltiplos oponentes ao mesmo tempo pelo mesmo custo.

[Nível 16] Umbracinese - Intermediário: Consegue controlar melhor as sombras, fazendo objetos sólidos não muito poderosos em ataque porém ótimos em defesa.

[Nível 17] Aperto dos Mortos Vivos: Projeta uma mão gigante feita de ectoplasma, misturando essência das almas e sombras em manifestação física. Essa mão gigante só pode agarrar um inimigo à distância de 5 metros e puxá-lo abruptamente na direção do filho de Molag Balor. É sem custo se o alvo não estiver olhando pro semideus, caso contrário custa 3 usos de runa destrutiva.

[Nível 18] Passos Sombrios: Teleporta-se para o universo espiritual de Molag Balor, abrigando alguns de seus filhos Fomorians, chamada Porto Gelado, um espelho do mundo real com o céu em chamas, chão sedimentado e estruturas em ruínas, podendo movimentar-se livremente. A única coisa visível de quem está no plano sombrio é um rastro de névoa sombria, indicando sua posição atual, mas nada de som poder. Essa passagem pode ser feita no máximo por 5 minutos, voltando para o mundo real de onde parou no plano espelhado, sendo útil para atravessar certas áreas. Custa 2 usos de runas normais.

[Nível 19] Pele de Ferro: Um desenvolvimento do Toque Enferrujado, pode transformar sua pele em uma camada de ferro maleável, que protege muito bem, mas nem tão forte quanto a própria armadura. A partir do toque, pode garantir Pele de Ferro a aliados próximos por 1 hora. A partir do nível 30, transforma partes de órgãos internos em ferro também, dependendo da necessidade, mas seu corpo continua funcionando normalmente.

[Nível 20] Cortina de Névoa Mortal: Cria uma cortina de névoa mágica de 3 metros de altura e 5 de comprimento, que gruda por qualquer inimigo que passar por ela, impedindo seu movimento inicialmente e causando lentidão pelos próximos turnos. A névoa se dissipa depois de 5 turnos. Custa 4 usos de runa destrutiva.

[Nível 21] Destruidor: Em batalha, acumula ira a cada golpe dado ou recebido. Pode usar essa habilidade para consumir a ira acumulada e ganhar um bônus de duas vezes mais força e tolerância à dor, em um surto de adrenalina, durante 2 turnos. Utiliza-se de poder físico.

[Nível 22] Indestrutível: Em batalha, acumula ira a cada golpe dado ou recebido. Pode usar essa habilidade para consumir a ira acumulada e criar um escudo mágico em volta de si, protegendo-o do próximo ataque recebido. Caso não receba nenhum golpe no próximo turno, a energia protetiva é convertida em um fator de cura rápida para o filho de Balor. Utiliza-se de poder físico.

[Nível 23] Invocação de Oblivion - Demônios Inferiores: Acessa o poder de Oblivion, universo espiritual dos Fomorians exilados, invocando para o campo de batalha até 2 Atronachs, demônios elementais, auxiliando o semideus em batalha por 5 turnos ou até serem banidos de volta. Custa 6 runas normais.

[Nível 24] Raio Desintegrador - Intermediário: Agora o Raio é bem mais forte e é separado em dois raios, um para cada olho da face, e eles podem se separar levemente em suas trajetórias. O primeiro raio a atingir um inimigo o deixa marcado, e se o segundo raio atingi-lo, sofre dano dobrado de cada um dos raios. Inimigos com até metade do nível de poder do filho de Balor são desintegrados instantâneamente. Esses usos aprimorados custam 6 runas destrutivas.

[Nível 25] Ampliação Vil: Concentra-se em obter massa a partir das sombras e energia mágica ao redor e, até o fim da batalha, o filho de Balor usa seu poder físico para aumenta a sua altura em até 5 metros, aumentando a força e resistência proporcionalmente. A cada nível adicional além do 25, o semideus ganha 0,8 m a mais no limite dessa habilidade, chegando a uma adição máxima de 60 m de altura no nível 100. O crescimento temporário dura no máximo 1 hora por dia, e pode ser desativado e reativado a qualquer momento.

[Nível 27] Usurpar: Cria correntes místicas que avançam em direção a um alvo, tocando em sua alma e copiando um poder ou habilidade da escolha do filho de Balor. Caso tenha visto esse poder ser usado recentemente, o absorve permanentemente. Custa 7 usos de runa destrutiva.

[Nível 30] Duelo em Porto Gelado: Seleciona um alvo único para se transportar para a plano espiritual de Balor, sendo um espelho sombrio do mundo real, pela duração de 3 turnos. Aqui, qualquer poder que o filho de Balor venha a usar é sem custo, e aplica um efeito passivo de roubo de característica: se o alvo é mais poderoso em força, o filho de Balor recebe um buff de força enquanto o alvo é enfraquecido. Assim respectivamente para: poder mágico, agilidade, força ou resistência. Se o filho de Balor conseguir matar o alvo dentro do plano espiritual, mantém os buffs roubados do alvo permanentemente. Esse poder pode ser usado uma vez por batalha, e custa 10 usos de runa destrutiva.

[Nível 40] Invocação de Oblivion - Guerreiros Fomorians: Acessa o poder de Oblivion, reino espiritual dos Fomorians exilados, invocando para o campo de batalha até 2 Dremoras, os guerreiros Fomorians, auxiliando o semideus em batalha por 5 turnos ou até serem banidos de volta. Custa 10 usos de runas normais.

[Nível 50] Fúria Berserker: Gasta todos usos de runa restantes do dia para se tornar imune a todos os efeitos de controle mágicos, mentais ou espirituais, ganhando um bônus de velocidade e agilidade dobradas por 4 turnos. Ainda recebe dano mágico, mas não sofre nada de controle.

[Nível 60] Umbracinese - Mestre: Consegue controlar livremente a sombras e aplicá-las em quase todos os usos, sendo superado nisso apenas pelos filhos de deuses específicos da noite e das sombras.

[Nível 70] Forja Corpórea Instantânea: Utilizando de sombras e qualquer matéria próxima, cria uma horda de corpos que agirão como zumbis poderosos e totalmente leais ao semideus. Cria até 15 deles, e permanecerão por até 1 dia acompanhando.

[Nível 80] Forja de Alma Instantânea: Utilizando energia mística e névoa próxima, cria uma horda de almas que agirão como espectros poderosos e totalmente leais ao semideus. Cria até 15 deles, e permanecerão por até 1 dia acompanhando.

[Nível 90] Portal de Oblivion: Abre um portal gigante, de 30 metros, para que qualquer criatura do mundo dos demônios venha em sua forma real para o mundo físico, todos eles sendo moderadamente obedientes ao filho de Balor, apesar de agirem mais buscando o caos. Podem passar até 20 demônios de alta classe em forma real. Requer 2 turnos de preparação com foco.

[Nível 100] Âncora Negra: O semideus pode transformar seu corpo físico em uma Âncora Negra para a invocação dos príncipes Fomorians mais poderosos em sua forma real no mundo terreno. Essencialmente, pode invocar um deus Fomorian de sua escolha, mantendo a invocação enquanto seu corpo físico permanecer funcional. Esse processo é extremamente desgastante, por isso não pode usar nenhum poder e deverá se manter estacionário enquanto o príncipe Fomorian realiza sua obra na Terra. Custa 3/4 da energia restante do semideus.

Frey

Mensagens : 3
Data de inscrição : 19/11/2017
Idade : 22
Localização : atrás de você

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos