Presentes dos Skalds
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Presentes dos Skalds
[Flauta de Hamelin]: Uma flauta doce de madeira escura estilizada com marcações em ouro, que possui uma lâmina curta de aço de osso na extremidade. Esta flauta potencializa todas as magias relacionadas à área psíquica. Uma vez batalha, o usuário pode fazer com que adversários errem qualquer ataque que vem em sua direção. Além disso, é possível controlar até 10 criaturas menores, 5 NPCs e criaturas médias e 2 criaturas grandes, forçando-os a realizar qualquer ação que não seja atacar durante um tempo limitado, que cresce juntamente com o nível.
[Bumbo Tribal]: Um simples e pequeno bumbo de madeira escura e couro claro, que pode ser amarrado a um cinto. Este potencializa toda magia relacionada à invocações e conjurações, podendo invocar uma ninfa a escolha do usuário para ajudá-lo, uma vez por batalha. O poder da ninfa é equivalente ao nível do usuário, e ela desaparece completamente caso o usuário desmaie ou seja morto. Além disso, durante qualquer aventura, torna-se possível invocar espíritos que habitam o local para dar conselhos ao usuário, e uma vez por missão é possível invocar um espírito elemental ou criatura nórdica poderosa para lutar ao lado do usuário até que os perigos ao redor sejam todos eliminados ou que o ser seja derrotado.
[Alaúde Dourado]: Um alaúde de madeira de madeira rústica e cordas douradas, com a parte de trás revestida em aço de osso. Seu formato possibilita que seja usado como um escudo pequeno. O uso deste instrumento fortalece toda magia que utiliza de elementos da natureza, incluindo poções criadas com alquimia. Uma vez por dia, pode realizar a ação de tocar uma melodia por 2 turnos, sem interrupção, para que ao final tenha todos os poderes e energia mágica de aliados que escutem a música restabelecidos. Caso seja interrompido, o efeito é completamente anulado e só se pode tentar usá-lo de novo depois de 30 minutos.
[O Chapéu do Bardo]: Um acessório que depende da personalidade de cada um, podendo variar da aparência de uma diadema a uma cartola grande. O equipamento pode se materializar como um elmo leve para situações de batalha de acordo com a vontade do usuário. Ao utilizá-lo, será impossível desacreditar da palavra do portador, e torna-se muito mais difícil ler a mente de quem usa, de forma que somente os filhos de deuses diretamente relacionados à mente de nível superior conseguem realizar tal coisa. Além disso, o elmo garante telepatia limitada a um raio de 20m.
[Armadura Articulada]: Uma armadura leve de couro endurecido que toma a forma de roupas normais, de acordo com o desejo do usuário, a qualquer momento. Permite grande mobilidade e potencializa a utilização duplicada de artefatos mágicos, presentes de reclamação e poções pela metade de seu efeito uma vez por batalha, à escolha do usuário.
[Pássaro Lira] (mascote): Um pássaro lira de tamanho médio que pode ser invocado a qualquer momento por um assobio. Esse pássaro irá cantar a mesma música que o seu dono, fazendo com que a magia utilizada tenha seus efeitos duplicados por um turno ou que dure 50% a mais (sempre arredondando-se para o maior valor). Esta habilidade do pássaro pode ser utilizada uma vez a cada 15 turnos.
[Bumbo Tribal]: Um simples e pequeno bumbo de madeira escura e couro claro, que pode ser amarrado a um cinto. Este potencializa toda magia relacionada à invocações e conjurações, podendo invocar uma ninfa a escolha do usuário para ajudá-lo, uma vez por batalha. O poder da ninfa é equivalente ao nível do usuário, e ela desaparece completamente caso o usuário desmaie ou seja morto. Além disso, durante qualquer aventura, torna-se possível invocar espíritos que habitam o local para dar conselhos ao usuário, e uma vez por missão é possível invocar um espírito elemental ou criatura nórdica poderosa para lutar ao lado do usuário até que os perigos ao redor sejam todos eliminados ou que o ser seja derrotado.
[Alaúde Dourado]: Um alaúde de madeira de madeira rústica e cordas douradas, com a parte de trás revestida em aço de osso. Seu formato possibilita que seja usado como um escudo pequeno. O uso deste instrumento fortalece toda magia que utiliza de elementos da natureza, incluindo poções criadas com alquimia. Uma vez por dia, pode realizar a ação de tocar uma melodia por 2 turnos, sem interrupção, para que ao final tenha todos os poderes e energia mágica de aliados que escutem a música restabelecidos. Caso seja interrompido, o efeito é completamente anulado e só se pode tentar usá-lo de novo depois de 30 minutos.
[O Chapéu do Bardo]: Um acessório que depende da personalidade de cada um, podendo variar da aparência de uma diadema a uma cartola grande. O equipamento pode se materializar como um elmo leve para situações de batalha de acordo com a vontade do usuário. Ao utilizá-lo, será impossível desacreditar da palavra do portador, e torna-se muito mais difícil ler a mente de quem usa, de forma que somente os filhos de deuses diretamente relacionados à mente de nível superior conseguem realizar tal coisa. Além disso, o elmo garante telepatia limitada a um raio de 20m.
[Armadura Articulada]: Uma armadura leve de couro endurecido que toma a forma de roupas normais, de acordo com o desejo do usuário, a qualquer momento. Permite grande mobilidade e potencializa a utilização duplicada de artefatos mágicos, presentes de reclamação e poções pela metade de seu efeito uma vez por batalha, à escolha do usuário.
[Pássaro Lira] (mascote): Um pássaro lira de tamanho médio que pode ser invocado a qualquer momento por um assobio. Esse pássaro irá cantar a mesma música que o seu dono, fazendo com que a magia utilizada tenha seus efeitos duplicados por um turno ou que dure 50% a mais (sempre arredondando-se para o maior valor). Esta habilidade do pássaro pode ser utilizada uma vez a cada 15 turnos.
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